Początek jej działalności skupiał się na sprzedaży i dystrybucji gier. Iwiński i Kiciński sprowadzali gry od sprzedawców ze Stanów Zjednoczonych stając się pierwszymi w Polsce importerami gier na płytach CD-ROM[4]. Niedługo później spółka stała się oficjalnym dystrybutorem wybranych tytułów m.in. Jest notowana na Głównym Rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
W IV kwartale 2023 roku największy polski producent gier wideo wypracował 267,8 mln zł zysku EBITDA, czyli blisko 8 proc. Więcej niż konsensus Aktualizacja Mid-Session EUR/USD dla 16 października 2019 opracowany przez PAP (248,7 mln zł). Zysk netto w ostatnim kwartale 2023 roku wyniósł 187 mln zł wobec konsensusu na poziomie 144,9 mln zł.
Dystrybucja i lokalizacja gier[edytuj edytuj kod]
Grupa Kapitałowa CD PROJEKT działa w dynamicznie rozwijającej się branży elektronicznej rozrywki – gier wideo. Od blisko 30 lat gry wideo nieprzerwanie pozostają centralnym punktem naszego życia – to właśnie one definiują kim jesteśmy i jak działamy. Długoterminowe prognozy rozwoju globalnego rynku gier pozostają optymistyczne. Światowy rynek gier wideo osiągnie wartość 211,2 mld USD3, co implikuje skumulowany roczny wskaźnik wzrostu (CAGR) tego rynku w latach 2022–2025 na poziomie 4,6%.
- W marcu 2010 roku ujawniono plany jej połączenia z polską firmą komputerową Optimus[6].
- – Niewątpliwie był to wyjątkowy czas, który zapamiętamy na długo.
- Podobnie jak gra FPP They – futurystyczna gra akcji, nad którą pracowało CDP wraz ze studiem Metropolis.
- Home office, kontynuując intensywne prace nad naszą najnowszą produkcją ze swoich domów.
Nad tytułem początkowo pracował zespół składający się z 15 osób. W trakcie prac nad grą liczba ta urosła do około 100. Budżet produkcji wyniósł 20 milionów złotych, a jego wydawcą zostało Atari[19][1]. Po pięciu latach prace nad Wiedźminem zostały ukończone[4]. Tytuł ukazał się w 2007 roku i spotkał się z ciepłym przyjęciem ze strony mediów[20]. Spółka CD Projekt została założona w 1994 roku przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego[1].
Cyberpunk 2077
W związku z połączeniem oraz wydarzeniami będącymi jego następstwem, zmieniła się działalność prowadzona przez spółkę na w całości związaną z branżą gier. W 2011 roku Optimus SA zmienił nazwę na CD Projekt https://www.fx770.net/winy-gra-wykolejony/ Red SA, a w 2012 roku na CD Projekt SA[56][57]. CDI posiadał udziały w firmach Porting House (studiu zajmującym się tłumaczeniem i lokalizacją gier komputerowych) oraz Gram.pl (portalu internetowym).
Tak – naszym założeniem jest aby remake korzystał z rozwiązań wypracowanych w ramach projektu Polaris – dodał Nielubowicz. Gośćmi piątkowego czatu inwestorskiego w StockWatch.pl byli Piotr Nielubowicz, CFO i Karolina Gnaś, VP ds. Tematem spotkania były wyniki spółki za 2023 rok oraz omówienie bieżących projektów studia. Na czele Grupy Kapitałowej CD PROJEKT stoi CD PROJEKT S.A., spółka holdingowa, w ramach której działa studio deweloperskie CD PROJEKT RED. W najbliższej perspektywie Cyberpunk 2077 będzie wciąż patchowany – wydawane są nowe łatki poprawiające komfort gry wideo (najnowszy patch 1.2 wprowadza ponad 500 poprawek). CD Projekt uzyskało od polskiego rządu wsparcie w formie grantu na kwotę ponad 7 milionów dolarów amerykańskich.
Wartość Modivo została oszacowana na 4,9 mld zł
Tak jak wspominaliśmy jesteśmy coraz bardziej zadowoleni z postępów prac – zaznaczyła Karolina Gnaś. CD Projekt odnotował 481,11 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w 2023 r. Zysk operacyjny podskoczył r/r z 376,69 mln zł do 469,04 mln zł, a zysk EBITDA zamknął się kwotą 469,04 mln zł. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 1.230,2 mln zł w 2023 r. Sprzedaż dodatku Widmo Wolności wyniosła 5 mln kopii w 2023 roku. „Polaris”, którego celem było wsparcie rozwoju gry „Polaris” – gry wideo o wysoce innowacyjnej i kreatywnej fabule.